· Design · 2 min read
Bevor es zum Xylophon wurde
Design von "Flying Mallets", einem Spielzeug zum Bauen audiovisueller Installationen aus Mallets und Bars.

Kurzbeschreibung
In Flying Mallets komponiert der Spieler (Sound Artist) audiovisuelle Installationen mithilfe dreier Elemente:
- Bar (Klangbalken)
- Mallet (Schlägel)
- Field (Spielfeld)
Das Field ist die rechteckige Leinwand der Installation, die visuell die Klänge und die fliegenden Mallets darstellt. Es bietet eigene Parameter zur Beeinflussung der visuellen Ästhetik. Das Field wird von festen Grenz-Bars umschlossen, deren Größe und Position unveränderlich sind, deren Klang jedoch konfiguriert werden kann.
Ein Bar ist inspiriert durch einen Vibraphone Bar und wird als rechteckiger Balken dargestellt. Der Sound Artist kann eine beliebige Anzahl dieser Bars auf dem Field positionieren, drehen und in der Größe anpassen. Über eigene Parameter wird jedem Bar ein spezifischer Klang (oder Stille) zugewiesen.
Ein Mallet ist inspiriert durch einen Vibraphone Mallet und wird als Kreis visualisiert. Mallets können beliebig auf dem Field platziert werden und werden mit einer Richtung, Geschwindigkeit und Härte konfiguriert.
Wenn die Installation gestartet wird, beginnen die Mallets, sich zu bewegen. Bei Kollisionen zwischen den Mallets und den Bars geben die getroffenen Bars den jeweils konfigurierten Klang ab. Das Field visualisiert die Klänge und die Bewegungen der Mallets entsprechend der eingestellten Parameter.
Der Schwerpunkt von Flying Mallets liegt auf dem kreativen, meditativen Aspekt. Ein Wettbewerbselement kann jedoch zusätzlich interessant sein. Daher gibt es die Möglichkeit, die audiovisuellen Installationen in einer Hitparade gegeneinander antreten zu lassen.
Steckbrief, Detaillierte Beschreibung
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